|
Dział |
Tematyka |
Na ocenę 2 uczeń: |
Na ocenę 3 uczeń: |
Na ocenę 4 uczeń: |
Na ocenę 5 uczeń: |
Na ocenę 6 uczeń: |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
I. Wprowadzenie |
Prawo i zasady bezpieczeństwa |
rozróżnia zewnętrzne elementy komputera; wie, że pobieranie nielegalnie oprogramowania, gier, muzyki i filmów jest zabronione |
samodzielnie wymienia zewnętrzne elementy komputera; samodzielnie wymienia niektóre spośród elementów budowy komputera; rozróżnia środowisko tekstowe i graficzne; wie, że pobieranie nielegalnie oprogramowania, gier, muzyki i filmów jest zabronione |
samodzielnie wymienia zewnętrzne elementy komputera; samodzielnie wymienia elementy budowy komputera; wyjaśnia czym jest system operacyjny; wyjaśnia różnicę między środowiskiem tekstowym i graficznym; wie, że pobieranie nielegalnie oprogramowania, gier, muzyki i filmów jest zabronione |
samodzielnie opisuje elementy komputera; samodzielnie omawia przeznaczenie elementów budowy komputera; wyjaśnia czym jest system operacyjny; wyjaśnia różnicę między środowiskiem tekstowym i graficznym; omawia proces uruchomienia komputera; wie, że pobieranie nielegalnie oprogramowania, gier, muzyki i filmów jest zabronione |
samodzielnie opisuje elementy komputera; samodzielnie omawia przeznaczenie elementów budowy komputera; wyjaśnia czym jest system operacyjny; wyjaśnia różnicę między środowiskiem tekstowym i graficznym; omawia proces uruchomienia komputera; rozszerza wspomniane zagadnienia o treści nie wspomniane w podręczniku; wie, że pobieranie nielegalnie oprogramowania, gier, muzyki i filmów jest zabronione |
|
I. Wprowadzenie |
System binarny |
potrafi rozpoznać liczbę zapisaną w systemach binarnym oraz dziesiętnym; z pomocą nauczyciela dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny w zakresie do 16 |
potrafi rozpoznać liczbę zapisaną w systemach binarnym oraz dziesiętnym; samodzielnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 16; z pomocą nauczyciela dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 32; z pomocą nauczyciela dokonuje korekcji błędów zapisu liczby w systemie binarnym w zakresie do 16 |
wyjaśnia, czym dla komputera są stany 0 i 1; samodzielnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 32; z pomocą nauczyciela dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny większych od 32; samodzielnie dokonuje korekcji błędów zapisu liczby w ystemie binarnym w zakresie do 16 z pomocą nauczyciela dokonuje korekcji błędów zapisu liczby w systemie binarnym w zakresie do 16; |
rozumie istotę liczb w informatyce; rozumie czym jest system pozycyjny; płynnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 64; samodzielnie dokonuje korekcji błędów zapisu liczby w ystemie binarnym w zakresie do 32; |
rozumie istotę liczb w informatyce; rozumie czym jest system pozycyjny; płynnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny większych od 64; samodzielnie dokonuje korekcji błędów zapisu liczby w systemie binarnym w zakresie przekraczającym 32 |
|
II. Programowanie |
Operacje arytmetyczne |
rozróżnia instrukcje sumy i różnicy; z pomocą nauczyciela tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji sumy i różnicy |
rozróżnia instrukcje sumy i różnicy; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji sumy i różnicy; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności |
zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji sumy i różnicy; rozumie czym jest pudełko pomocnicze i kiedy należy je stosować; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji sumy i różnicy; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania trudniejsze, w tym zadania wymagające użycia pudełka pomocniczego |
zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji sumy i różnicy; rozumie czym jest pudełko pomocnicze i kiedy należy je stosować; płynnie rozwiązuje zadania proste oraz średniej trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów; potrzebuje pomocy nauczyciela jedynie przy rozwiązywaniu najtrudniejszych zadań (z *) |
zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji sumy i różnicy; rozumie czym jest pudełko pomocnicze i kiedy należy je stosować; płynnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów |
|
II. Programowanie |
Instrukcje warunkowe |
rozróżnia sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; potrafi wskazać, która instrukcja służy do sprawdzania warunków; z pomocą nauczyciela tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji warunkowej, dla porównania między zmienną i stałą |
rozróżnia sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; potrafi wskazać, która instrukcja służy do sprawdzania warunków; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji warunkowej, dla porównania między zmienną i stałą; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności, w tym zadania wymagające porównania między dwoma zmiennymi |
zna sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji warunkowej; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji warunkowej, dla porównania między zmienną i stałą; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności, w tym zadania wymagające porównania między dwoma zmiennymi |
zna sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji warunkowej; płynnie rozwiązuje zadania proste oraz średniej trudności, w tym zadania wymagające porównania między dwoma zmiennymi; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów; potrzebuje pomocy nauczyciela jedynie przy rozwiązywaniu najtrudniejszych zadań (z *) |
zna sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji warunkowej; płynnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów |
|
II. Programowanie |
Pętla pojedyncza |
potrafi rozróżnić pętlę skończoną i nieskończoną; z pomocą nauczyciela tworzy prosty program realizujący pętlę pojedynczą |
potrafi rozróżnić pętlę skończoną i nieskończoną; potrafi wskazać, która zmienna służy jako licznik; samodzielnie tworzy prosty program realizujący pętlę pojedynczą; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności |
rozumie i potrafi wyjaśnić czym jest pętla pojedyncza; wyjaśnia różnicę między pętlą skończoną a nieskończoną; rozumie i potrafi wyjaśnić czym jest licznik; samodzielnie tworzy prosty i średniozaawansowany program wymagający użycia pętli pojedynczej; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania trudniejsze |
rozumie i potrafi wyjaśnić czym jest pętla pojedyncza; wyjaśnia różnicę między pętlą skończoną a nieskończoną; rozumie i potrafi wyjaśnić czym jest licznik; płynnie rozwiązuje zadania proste oraz średniej trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów; potrzebuje pomocy nauczyciela jedynie przy rozwiązywaniu najtrudniejszych zadań (z *) |
rozumie i potrafi wyjaśnić czym jest pętla pojedyncza; wyjaśnia różnicę między pętlą skończoną a nieskończoną; rozumie i potrafi wyjaśnić czym jest licznik; płynnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów |
|
III. Technologie informacyjne |
Edytor graficzny |
z pomocą nauczyciela otwiera edytor graficzny; z pomocą nauczyciela dodaje zdjęcia do programu graficznego |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; samodzielnie dodaje zdjęcia do programu graficznego; z pomocą nauczyciela dokonuje prostej obróbki zdjęć w programie graficznym |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; potrafi podać przykłady zastosowania edytora graficznego do obróbki zdjęć; samodzielnie dodaje zdjęcia do programu graficznego; samodzielnie dokonuje prostej obróbki zdjęć w programie graficznym; rozwiązuje zadania wspomagając się przykładowym rozwiązaniem |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; potrafi podać przykłady zastosowania edytora graficznego do obróbki zdjęć; samodzielnie dodaje zdjęcia do programu graficznego; samodzielnie dokonuje prostej obróbki zdjęć w programie graficznym; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; potrafi podać przykłady zastosowania edytora graficznego do obróbki zdjęć; samodzielnie dodaje zdjęcia do programu graficznego; samodzielnie dokonuje prostej obróbki zdjęć w programie graficznym; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; przygotowuje rysunki na konkursy informatyczne |
|
III. Technologie informacyjne |
Edytor tekstowy |
z pomocą nauczyciela otwiera edytor tekstowy; z pomocą nauczyciela wkleja do tekstu ilustracje, napisy i kształty; |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; samodzielnie wkleja do tekstu ilustracje, napisy i kształty; z pomocą nauczyciela wstawia listy punktowe oraz listy wielopoziomowe numerowane; |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; potrafi podać przykłady zastosowania list wielopoziomowych w edytorze tekstowym; samodzielnie wkleja do tekstu ilustracje, napisy i kształty; z pomocą nauczyciela wstawia listy punktowe oraz listy wielopoziomowe numerowane; rozwiązuje zadania wspomagając się przykładowym rozwiązaniem |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; potrafi podać przykłady zastosowania list wielopoziomowych w edytorze tekstowym; samodzielnie wkleja do tekstu ilustracje, napisy i kształty; z pomocą nauczyciela wstawia listy punktowe oraz listy wielopoziomowe numerowane; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; potrafi podać przykłady zastosowania list wielopoziomowych w edytorze tekstowym; samodzielnie wkleja do tekstu ilustracje, napisy i kształty; z pomocą nauczyciela wstawia listy punktowe oraz listy wielopoziomowe numerowane; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; samodzielnie pisze teksty prawidłowo stosując poznane dotychczas narzędzia |
|
III. Technologie informacyjne |
Arkusz kalkulacyjny |
z pomocą nauczyciela otwiera arkusz kalkulacyjny; z pomocą nauczyciela dodaje i usuwa kolumny i wiersze; z pomocą nauczyciela zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy |
samodzielnie otwiera arkusz kalkulacyjny; samodzielnie dodaje i usuwa kolumny i wiersze; samodzielnie zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy; z pomocą nauczyciela formatuje tekst, scala i dzieli komórki; z pomocą nauczyciela tworzy tabelę na podstawie podanych informacji |
samodzielnie otwiera arkusz kalkulacyjny; potrafi podać przykłady zastosowania tabel z danymi w arkuszu kalkulacyjnym; samodzielnie dodaje i usuwa kolumny i wiersze; samodzielnie zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy; samodzielnie formatuje tekst, scala i dzieli komórki; samodzielnie tworzy tabelę na podstawie podanych informacji; rozwiązuje zadania wspomagając się przykładowym rozwiązaniem |
samodzielnie otwiera arkusz kalkulacyjny; potrafi podać przykłady zastosowania tabel z danymi w arkuszu kalkulacyjnym; samodzielnie dodaje i usuwa kolumny i wiersze; samodzielnie zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy; samodzielnie formatuje tekst, scala i dzieli komórki; samodzielnie tworzy tabelę na podstawie podanych informacji; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności |
samodzielnie otwiera arkusz kalkulacyjny; potrafi podać przykłady zastosowania tabel z danymi w arkuszu kalkulacyjnym; samodzielnie dodaje i usuwa kolumny i wiersze; samodzielnie zmienia szerokość kolumn i wysokość wierszy; samodzielnie formatuje tekst, scala i dzieli komórki; samodzielnie tworzy tabelę na podstawie podanych informacji; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności korzysta z opcji niewspomnianych w podręczniku |
|
III. Technologie informacyjne |
Program do tworzenia prezentacji |
z pomocą nauczyciela otwiera program do tworzenia prezentacji; samodzielnie tworzy prosty slajd, dodaje tytuł oraz ilustracje z pomocą nauczyciela tworzy prostą prezentację składającą się z trzech slajdów |
samodzielnie otwiera program do tworzenia prezentacji; samodzielnie dodaje tytuł, wypełnia pole tekstowe oraz zmienia tło slajdu; z pomocą nauczyciela tworzy prostą prezentację składającą się z pięciu slajdów; z pomocą nauczyciela dodaje przejścia między slajdami; |
samodzielnie otwiera program do tworzenia prezentacji; potrafi podać przykłady zastosowania programu do tworzenia prezentacji; samodzielnie tworzy prostą prezentację składającą się z pięciu slajdów; samodzielnie dodaje przejścia między slajdami; rozwiązuje zadania wspomagając się przykładowym rozwiązaniem |
samodzielnie otwiera program do tworzenia prezentacji; potrafi podać przykłady zastosowania programu do tworzenia prezentacji; samodzielnie tworzy prostą prezentację składającą się z pięciu slajdów; samodzielnie dodaje przejścia między slajdami; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności |
samodzielnie otwiera program do tworzenia prezentacji; potrafi podać przykłady zastosowania programu do tworzenia prezentacji; samodzielnie tworzy estetyczną i spójną logicznie prezentację; samodzielnie wyszukuje w internecie informacje potrzebne do stworzenia prezentacji; samodzielnie dodaje przejścia między slajdami; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; korzysta z opcji dodatkowych |
|
III. Technologie informacyjne |
Chmura |
z pomocą nauczyciela zakłada konto w wybranej usłudze oferującej pracę w chmurze |
samodzielnie zakłada konto w wybranej usłudze oferującej pracę w chmurze; z pomocą nauczyciela nawiguje po platformie |
samodzielnie zakłada konto w wybranej usłudze oferującej pracę w chmurze; potrafi podać przykłady zastosowania chmury; samodzielnie nawiguje po platformie; z pomocą nauczyciela udostępnia pliki w ramach platformy |
samodzielnie zakłada konto w wybranej usłudze oferującej pracę w chmurze; potrafi podać przykłady zastosowania chmury; samodzielnie nawiguje po platformie; samodzielnie udostępnia pliki w ramach platformy |
samodzielnie zakłada konto w wybranej usłudze oferującej pracę w chmurze; potrafi podać przykłady zastosowania chmury; samodzielnie nawiguje po platformie; samodzielnie udostępnia pliki w ramach platformy; samodzielnie korzysta z chmury w trakcie pracy nad projektem grupowym |
|
III. Technologie informacyjne |
Scratch |
Z pomocą nauczyciela loguje się na platformę Scratch; Z pomocą nauczyciela steruje postacią po ekranie |
Samodzielnie loguje się na platformę Scratch; Z pomocą nauczyciela steruje postacią po ekranie |
Samodzielnie loguje się na platformę Scratch; samodzielnie steruje postacią po ekranie |
Samodzielnie loguje się na platformę Scratch; samodzielnie steruje postacią po ekranie tworzy własne historyjki i realizuje je w jeżyku Scratch |
Samodzielnie loguje się na platformę Scratch; samodzielnie steruje postacią po ekranie tworzy własne historyjki i realizuje je w jeżyku Scratch; samodzielnie tworzy skomplikowane animacje |