|
Dział |
Temat |
Na ocenę 2 uczeń: |
Na ocenę 3 uczeń: |
Na ocenę 4 uczeń: |
Na ocenę 5 uczeń: |
Na ocenę 6 uczeń: |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
I. Wprowadzenie |
Prawo i zasady bezpieczeństwa |
z pomocą nauczyciela tworzy bezpieczne hasło |
samodzielnie tworzy bezpieczne hasło |
omawia zasady pracy w pracowni komputerowej; omawia zasady bezpieczeństwa w internecie; samodzielnie tworzy bezpieczne hasło |
omawia zasady pracy w pracowni komputerowej; omawia zagadnienie korzystania z internetu; omawia zasady bezpieczeństwa w internecie; samodzielnie tworzy bezpieczne hasło |
omawia zasady pracy w pracowni komputerowej; omawia zagadnienie korzystania z internetu; omawia zasady bezpieczeństwa w internecie; rozszerza wspomniane zagadnienia o treści nie wspomniane w podręczniku; samodzielnie tworzy bezpieczne hasło |
|
I. Wprowadzenie |
System binarny |
potrafi rozpoznać liczbę zapisaną w systemach binarnym oraz dziesiętnym; z pomocą nauczyciela dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny w zakresie do 16 |
potrafi rozpoznać liczbę zapisaną w systemach binarnym oraz dziesiętnym; samodzielnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 16; z pomocą nauczyciela dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 32 |
wyjaśnia, czym dla komputera są stany 0 i 1; samodzielnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 32; z pomocą nauczyciela dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny większych od 32 |
rozumie istotę liczb w informatyce; rozumie czym jest system pozycyjny; płynnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny w zakresie do 64 |
rozumie istotę liczb w informatyce; rozumie czym jest system pozycyjny; płynnie dokonuje konwersji liczb z systemu dziesiętnego na binarny oraz z binarnego na dziesiętny większych od 64 |
|
II. Programowanie |
Wprowadzenie do programowania |
z pomocą nauczyciela loguje się na platformę; rozróżnia instrukcje wejścia i wyjścia z programu; z pomocą nauczyciela tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji |
samodzielnie loguje się na platformę; rozróżnia instrukcje wejścia i wyjścia z programu; samodzielne tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji; z pomocą nauczyciela rozwiązuje trudniejsze zadania |
samodzielnie loguje się na platformę; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji wejścia i wyjścia; rozumie różnice między wyjściem stałym i zmiennym; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji; z pomocą nauczyciela rozwiązuje trudniejsze zadania |
samodzielnie loguje się na platformę; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji wejścia i wyjścia; rozumie różnice między wyjściem stałym i zmiennym; płynnie rozwiązuje zadania proste oraz średniej trudności; rozumie pojęcie stanu programu; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów; potrzebuje pomocy nauczyciela jedynie przy rozwiązywaniu najtrudniejszych zadań (z *) |
samodzielnie loguje się na platformę; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji wejścia i wyjścia; rozumie różnice między wyjściem stałym i zmiennym; płynnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; rozumie pojęcie stanu programu; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów |
|
II. Programowanie |
Operacje arytmetyczne |
rozróżnia pojęcia sumy i różnicy i ich instrukcje; z pomocą nauczyciela tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji sumy i różnicy |
rozróżnia pojęcia sumy i różnicy i ich instrukcje; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji sumy i różnicy; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności |
zna i potrafi objaśnić pojęcia sumy i różnicy i działanie ich instrukcji; rozumie czym jest pudełko pomocnicze i kiedy należy je stosować; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji sumy i różnicy; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania trudniejsze, w tym zadania wymagające użycia pudełka pomocniczego |
zna i potrafi objaśnić pojęcia sumy i różnicy i działanie ich instrukcji; rozumie czym jest pudełko pomocnicze i kiedy należy je stosować; płynnie rozwiązuje zadania proste oraz średniej trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów; potrzebuje pomocy nauczyciela jedynie przy rozwiązywaniu najtrudniejszych zadań (z *) |
zna i potrafi objaśnić pojęcia sumy i różnicy i działanie ich instrukcji; rozumie czym jest pudełko pomocnicze i kiedy należy je stosować; płynnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów |
|
II. Programowanie |
Instrukcje warunkowe |
rozróżnia sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; potrafi wskazać, która instrukcja służy do sprawdzania warunków; z pomocą nauczyciela tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji warunkowej, dla porównania między zmienną i stałą; |
rozróżnia sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; potrafi wskazać, która instrukcja służy do sprawdzania warunków; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji warunkowej, dla porównania między zmienną i stałą; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności, w tym zadania wymagające porównania między dwoma zmiennymi; |
zna sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji warunkowej; samodzielnie tworzy prosty program składający się z kilku instrukcji, w tym instrukcji warunkowej, dla porównania między zmienną i stałą; z pomocą nauczyciela rozwiązuje zadania o średniozaawansowanym stopniu trudności, w tym zadania wymagające porównania między dwoma zmiennymi; |
zna sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji warunkowej; płynnie rozwiązuje zadania proste oraz o średniej trudności, w tym zadania wymagające porównania między dwoma zmiennymi; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów; potrzebuje pomocy nauczyciela jedynie przy rozwiązywaniu najtrudniejszych zadań (z *) |
zna sześć operatorów porównania; potrafi ocenić prawdziwość porównania między dwoma liczbami; zna i potrafi objaśnić działanie instrukcji warunkowej; płynnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności; objaśnia krok po kroku działanie swoich programów |
|
III. Technologie informacyjne |
Edytor tekstowy |
z pomocą nauczyciela otwiera edytor tekstowy; samodzielnie zmienia rozmiar i kolor czcionki; samodzielnie usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace z pomocą nauczyciela pisze krótki tekst, wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne; |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; samodzielnie zmienia czcionkę oraz jej rozmiar i kolor; samodzielnie usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace samodzielnie pisze krótki tekst, wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne; z pomocą nauczyciela wstawia akapity oraz wyrównuje je do lewej, do prawej, do środka; |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; potrafi podać przykłady zastosowania edytora tekstowego; samodzielnie zmienia czcionkę oraz jej rozmiar i kolor; samodzielnie usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace samodzielnie pisze krótki tekst, wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne; samodzielnie wstawia akapity oraz wyrównuje je do lewej, do prawej, do środka; samodzielnie prawidłowo stosuje spacje przy znakach interpunkcyjnych; z pomocą nauczyciela stosuje listy jednopoziomowe rozwiązuje zadania wspomagając się przykładowym rozwiązaniem |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; potrafi podać przykłady zastosowania edytora tekstowego; samodzielnie zmienia czcionkę oraz jej rozmiar i kolor; samodzielnie usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace samodzielnie pisze krótki tekst, wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne; samodzielnie wstawia akapity oraz wyrównuje je do lewej, do prawej, do środka; samodzielnie prawidłowo stosuje spacje przy znakach interpunkcyjnych; samodzielnie stosuje listy jednopoziomowe samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności |
samodzielnie otwiera edytor tekstowy; potrafi podać przykłady zastosowania edytora tekstowego; samodzielnie zmienia czcionkę oraz jej rozmiar i kolor; samodzielnie usuwa znaki za pomocą klawisza Backspace samodzielnie pisze krótki tekst, wielkie i małe litery oraz polskie znaki diakrytyczne; samodzielnie wstawia akapity oraz wyrównuje je do lewej, do prawej, do środka; samodzielnie prawidłowo stosuje spacje przy znakach interpunkcyjnych; samodzielnie stosuje listy jednopoziomowe samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności pisze tekst, stosując poprawnie poznane zasady redagowania tekstu |
|
III. Technologie informacyjne |
Edytor graficzny |
z pomocą nauczyciela otwiera edytor graficzny; z pomocą nauczyciela tworzy prosty rysunek z użyciem narzędzi malarskich (Ołówek, Pędzel, Linia, Gumka) z pomocą nauczyciela tworzy prosty rysunek z użyciem figur geometrycznych (prostokąty, kwadraty, okręgi i trójkąty) |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; wyjaśnia, do czego służy edytor graficzny; samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem narzędzi malarskich (Ołówek, Pędzel, Linia, Gumka) samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem figur geometrycznych (prostokąty, kwadraty, okręgi i trójkąty) z pomocą nauczyciela korzysta z pola tekstowego; z pomocą nauczyciela wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; potrafi podać przykłady zastosowania edytora graficznego; samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem narzędzi malarskich (Ołówek, Pędzel, Linia, Gumka) samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem figur geometrycznych (prostokąty, kwadraty, okręgi i trójkąty) samodzielnie korzysta z pola tekstowego; samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku; rozwiązuje zadania wspomagając się przykładowym rozwiązaniem |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; potrafi podać przykłady zastosowania edytora graficznego; samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem narzędzi malarskich (Ołówek, Pędzel, Linia, Gumka) samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem figur geometrycznych (prostokąty, kwadraty, okręgi i trójkąty) samodzielnie korzysta z pola tekstowego; samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności |
samodzielnie otwiera edytor graficzny; potrafi podać przykłady zastosowania edytora graficznego; samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem narzędzi malarskich (Ołówek, Pędzel, Linia, Gumka) samodzielnie tworzy prosty rysunek z użyciem figur geometrycznych (prostokąty, kwadraty, okręgi i trójkąty) samodzielnie korzysta z pola tekstowego; samodzielnie wykonuje operacje na fragmencie rysunku: zaznacza, wycina, kopiuje i wkleja go w inne miejsce na tym samym rysunku; samodzielnie rozwiązuje zadania o dowolnym poziomie trudności przygotowuje rysunki na konkursy informatyczne |




